Тенденции цифрового телевидения

Аналоговое телевидение в Азербайджане вещается в метровом и дециметровом диапазоне. В зависимости от региона республики количество бесплатных аналоговых каналов отличается. Есть как республиканские каналы, так и региональные, ре
транслируется некоторое количество иностранных (российские, турецкие). В Баку есть кабельное телевидение (также аналоговое), по которому за абонентскую плату можно смотреть несколько десятков зарубежных каналов (количество зависит от пакетов). Мир телевидения переходит на “цифру”: цифровые технологии постепенно заменяют старые аналоговые ТВ-технологии и устройства. Если относительно молодая компьютерная индустрия с самого начала была цифровой, то бытовая электроника, в том числе и телевизоры, может похвастаться богатой историей, начавшейся с чистого “аналога”. И ситуация не менялась вплоть до недавнего времени – почти в любой бакинской квартире можно найти “старый” аналоговый телевизор.
Переход на цифровые потребительские технологии начался уже довольно давно, но сегодня он как раз набирает наибольшие темпы. В качестве примера можно привести компакт-диски: прошло достаточно много времени, прежде чем Audio CD заменили грампластинки. То же самое можно сказать и про DVD, которые пришли на смену кассетам VHS.
Самым большим препятствием на пути внедрения новой цифровой технологии был поиск стандарта, который приняли бы все игроки индустрии. Крупные компании пытались объединиться с другими в консорциумы для создания новых стандартов, но это не всегда было легко. Одни группы придерживались одних стандартов, другие – других, в результате чего на рынке конкурировали два или более стандартов. Это, как правило, приводило к росту цен на устройства, появлению проблем совместимости и сбивало с толку клиентов. И ситуация не менялась годами до тех пор, пока один из стандартов не побеждал. Кстати, не всегда на первое место выходила лучшая технология. Побеждала лишь та, которая смогла завоевать сердца потребителей. Именно такая ситуация наблюдается и сегодня с распространением цифрового телевидения.
Телевизионные рынки на Западе.
Сегодня на рынке присутствует три основных формата аналогового телевизионного сигнала: NTSC (Америка), PAL и SECAM. Переход на “цифру” предоставил уникальную возможность заменить три аналоговых стандарта на один универсальный цифровой стандарт телевидения. Но мечты так и остались мечтами – из-за различий в телевизионной культуре, истории и структурах вещания.
Рынки телевидения в США и Европе развивались своими путями на протяжении длительного периода времени. Большинство европейских стран имеет государственное телевидение, которое конкурирует с относительно молодыми телекомпаниями. В США же ситуация иная: множество местных телекомпаний и очень мало национальных государственных компаний. Большинство местных телекомпаний в США владеют одним или двумя передатчиками, за исключением густонаселённых районов. Приём таких каналов бесплатный, поскольку телекомпании зарабатывают рекламой.
Переход на кабельное телевидение означает, что необходимо подписаться на услуги одной из кабельных компаний и оплачивать ежемесячный абонемент – всё зависит от комплекта услуг.
Телевизионные широковещательные каналы по-прежнему живут за счёт рекламы, за исключением специальных телеканалов типа HBO, Disney и других.
Спутниковый рынок в США относительно молод. Спутниковое телевидение всегда подразумевало ежемесячную плату, зато потребители получали большой ассортимент каналов и возможность смотреть региональное вещание в любой точке страны.
Телевизионный рынок в Европе совершенно иной. Во-первых, в большинстве стран зрители принимают одни и те же каналы по всей территории. Да и аналоговые антенны в развитых странах уже давно отошли в прошлое. Если подписаться на услуги кабельного ТВ, то можно принимать несколько местных каналов. Спутниковое телевидение доказало свою успешность и используется очень широко, так как кабель можно протянуть далеко не в любое место, да и за его использование придётся платить каждый месяц. Со спутника можно принимать сотни бесплатных каналов, в том числе и цифровых – всё зависит от страны и спутника.
Телевизионный рынок Азербайджана
Аналоговое телевидение в Азербайджане вещается в метровом и дециметровом диапазоне. В зависимости от региона республики количество бесплатных аналоговых каналов отличается. Есть как республиканские каналы, так и региональные, ре
транслируется некоторое количество иностранных (российские, турецкие). В Баку есть кабельное телевидение (также аналоговое), по которому за абонентскую плату можно смотреть несколько десятков зарубежных каналов (количество зависит от пакетов). Цифровое телевидение доступно в первую очередь спутниковое. Есть платное спутниковое телевидение – с помесячной абонентской платой. Но несомненным лидером является спутниковое телевидение с бесплатными (иначе говоря “открытыми” каналами). Самые популярные спутники – Turksat (турецкие каналы), Hotbird (европейские каналы) и Ямал (российские и туркменские каналы).
В прошлом году было объявлено о переходе на “цифру” азербайджанского телевидения. Было заявлено, что пока цифровое телевещание может приниматься только на территории города Баку, но уже к концу 2005 планируется вещание на всей территории страны. К 2015 году Азербайджан планирует отказаться от аналогового телевещания. На первоначальном этапе цифровое телевещание охватило 4 канала – AzTV, Discovery, РТР-Спорт и TestTV. Далее количество каналов планировалось расширять. Однако прошло уже немало времени с пресс-конференции производственного объединения “Телерадио”, а о цифровом телевидении ничего не слышно. Как нам рассказали в ПО “Телерадио”, 4 канала, в числе которых один тестовый (таблица для нахождения диапазона) уже вещаются, и каждый человек, обзаведясь DVB-T-приставкой-декодером, может смотреть эти каналы. Пока каналы не шифруются кодировкой и, по словам представителя “Телерадио”, местные каналы шифроваться не будут, то есть просмотр их будет оставаться бесплатным. Что касается коммерческих и иностранных каналов, то в процессе их добавления будет взиматься абонентская плата. С момента старта вещания цифрового телевидения затея показалась сомнительной, поскольку для просмотра вышеупомянутых каналов к обычному телевизору нужно докупать DVB-T-декодер, стоимость которого в Баку почти аналогична спутниковому ресиверу. То есть, потратившись чуть больше, азербайджанский телезритель может установить оборудование для приема не 4 каналов, а сотен каналов со спутника, причем именно тех, которые он хочет принимать, а не тех, которые доступны. Видимо, это понимают и в ПО “Телерадио”. Но если с практической точки зрения для простых людей цифровое телевидение формата DVB-T представляется сомнительным, то с точки зрения развития рынка это грандиозный шаг, особенно если учитывать, что Азербайджан первым в регионе вводит подобное вещание.
Стандарты цифрового ТВ в мире и Азербайджане
Преимущества цифрового телевидения – большее количество каналов и лучшее качество звука и картинки – были осознаны ещё в 80-е годы. Кроме того, цифровое ТВ обеспечивало больше возможностей: платное ТВ, видео по требованию и интерактивное видео. Если цифровое ТВ раздавалось по кабелю, то ему обычно сопутствовал высокоскоростной выход в Интернет.
В США эволюция цифрового ТВ пришла вместе с телевидением высокого разрешения (HDTV). Оно было представлено публике в 1981, но прошло более 18 лет, прежде чем Федеральная комиссия по связи (FCC) определила новый стандарт ATSC для цифрового телевидения (DTV). Он сочетает 18 форматов ТВ, и 6 из них относятся к HDTV.
Во время разработки стандарта ATSC был учтён и такой важный фактор, как обратная совместимость с аналоговыми приёмниками. Это сделано для того, чтобы предотвратить потерю аудитории во время перехода с “аналога” на “цифру”. В квартирах продолжают принимать телевидение обычным способом – через антенну или кабель. Стандарт ATSC определён таким образом, что вместе с традиционным аналоговым сигналом NTSC передаётся и новый цифровой сигнал. Кроме того, FCC обязала крупнейшие телевизионные сети США – ABC, CBS, NBC и Fox – не меньше 80% своего содержания вещать в цифровых форматах HD, чтобы обеспечить успешное распространение цифрового ТВ и HDTV.
Европа, с другой стороны, пошла своим собственным путём и основала проект Digital Video Broadcasting (DVB). DVB выдвинул четыре основных стандарта цифрового ТВ: DVB-T (наземная антенна), DVB-C (кабель), DVB-S (спутник) и DVB-H (“наладонник”). Как и ATSC, DVB использует сжатие MPEG2 для передачи видеопотока и Dolby Digital AC-3 5.1 – для объёмного звука. Следующим шагом для DVB-S является DVB-S2, который поддерживает лучшие алгоритмы сжатия для HDTV типа MPEG4 или WMV9. Кроме того, в будущем телевизионный поток будет передаваться через технологию IP Multicast, которая использует пакеты IP для доставки видео, изображений, web-сайтов и аудио.
Сегодня стандарты DVB широко используются в Европе. К проекту DVB подключились 260 членов из 37 стран, включая Японию, Канаду и США. Сегодня между стандартами ATSC и DVB возникла серьёзная конкуренция, включающая и политические игры.
Хотя индустрия цифрового кабельного телевидения и зародилась в США, спутниковые компании цифрового ТВ всё же вышли вперёд, предложив высокое разрешение и большое количество каналов, что позволило занять 57% рынка цифрового телевещания. Северная Америка сегодня лидирует по продажам ресиверов цифрового ТВ, составляя примерно половину мирового рынка. Как предполагают аналитики, уровень продаж в последующие пять лет должен удвоиться, достигнув в 2008 году 36 миллионов устройств.
Как мы видим, Азербайджан пошел по европейскому пути развития, приняв стандарт цифрового телевидения DVB-T.

Владимир Зимин

12 may 2005
http://www.internet.news.az/showart.php?id=4275

May 26th, 2005 | Comments Off on Тенденции цифрового телевидения

64-битные процессоры: новые, но не революционные

Новая линейка Intel Pentium 4 600 появилась в интернет-магазинах ещё до официального выхода. Процессоры обладают впечатляющим объёмом кэша L2 2 Мбайт и рядом функций, которые есть далеко не у всех 500-х моделей. Впрочем, и новые цены Intel тоже низкими не назовёшь.Мы уже писали об анонсе корпорацией Intel новых процессоров Pentium 4 и снижении цен на многие старые продукты. Новая линейка Intel Pentium 4 600 появилась в интернет-магазинах ещё до официального выхода. Процессоры обладают впечатляющим объёмом кэша L2 2 Мбайт и рядом функций, которые есть далеко не у всех 500-х моделей. Впрочем, и новые цены Intel тоже низкими не назовёшь.
Благодаря удвоенному кэшу L2 новая линейка 600 Pentium 4 получила уникальный “плюс” для рекламы – ведь процессоры AMD не могут ответить тем же. По крайней мере, сегодня. Впрочем, что более важно, линейка Intel 600 получила ряд функций, которые больше года оставались уделом только процессоров AMD. Среди них – 64-битные расширения EM64T, которые будут полезны для памяти объёмом выше 4 Гбайт, под управлением 64-битной версии Windows XP. Кроме того, в процессорах появилась технология Enhanced SpeedStep, уменьшающая энергопотребление, динамически регулируя напряжение и тактовую частоту. Если Enhanced Speed Step останется эксклюзивной чертой линейки 600, то расширения EM64T будут доступны в некоторых моделях линейки 500.
Уже многие месяцы ядро Prescott ругают за высокое тепловыделение, и сегодня Intel наконец-то смогла достойно ответить на критику. Комбинируя технологии Thermal Monitoring 2, Enhanced Halt State C1E и Enhanced SpeedStep, новый Prescott работает холоднее при малых и средних нагрузках. Да и надёжнее из-за лучшей защиты от перегрева. Кристалл линейки P4 600 существенно больше, чем у 500-й: 169 миллионов транзисторов и 135 мм против 125 миллионов и 112 мм2. Но тепловой пакет и спецификации не изменились.
Прослеживается интересное сходство между чипом и недавно выпущенным процессором Xeon Irwindale. Получается, что новые 90-нм процессоры на частотах от 2,8 до 3,6 ГГц базируются на том же процессорном ядре. Ну, а ядру Gallatin с 512 кбайт кэша L2 и 2 Мбайт кэша L3, известному по ранним Xeon, а также процессорам P4 EE 3,4 и 3,46 ГГц придётся уйти с рынка. Даже новый 3,73-ГГц Extreme Edition базируется на ядре Prescott – по сути, этот процессор представляет собой ту же модель линейки 600, но с FSB1066. В общем, Intel удалось запустить один процесс производства для трёх разных типов процессоров.
Ядро Prescott появилось в точности год назад, ознаменовав массовый переход процессоров Pentium 4 на 90-нм технопроцесс, но как показали тесты оно оказалось ничуть не лучше предшествующего ядра Northwood, несмотря на удвоенный объём кэш-памяти и 90-нм техпроцесс. В тот момент все надеялись получить более скоростные процессоры на новом 90-нм ядре. Однако технология напряжённого кремния, используемая при производстве кремниевых кристаллов, всё ещё давала большие токи утечки. Поэтому тактовые частоты за последний год поднялись лишь с 3,4 до 3,8 ГГц –всего 12%.
Сегодня ситуация с массовыми процессорами Intel складывается намного лучше. 2-Мбайт версия P4 работает чуть быстрее в некоторых тестах, при этом она обладает функциями, приятно отличающими процессоры от 500-й линейки. Тактовые частоты не изменились. Выпуск 3,8-ГГц 600-й модели ожидается чуть позднее.
Одно из преимуществ Intel не изменилось: линейка P4 является единственным настольным процессором, поддерживающим SSE3. Впрочем, AMD сегодня работает над добавлением SSE3 к своим настольным процессорам, а новые Opteron уже поддерживают этот набор инструкций.
Гонка Частот оконЧена
Хотя Intel отменила Pentium 4 580, возможно 4-ГГц процессор появится во второй половине этого года. Однако, достижение значения 4 ГГц будет полезно Intel чисто по психологическим причинам, вряд ли такой небольшой прирост частоты обеспечит ощутимое увеличение производительности. От тактовых частот больше не следует ждать стремительного роста, как это было за последние несколько лет.
Ситуация у AMD схожая: со скоростями до 2,6 ГГц современные процессоры Athlon 64 часто обгоняют кристаллы Intel, работающие на большей тактовой частоте. Вероятно, AMD в этом году не перейдёт порог в 3 ГГц.
Возникает логичный вопрос: зачем нужно покупать новый компьютер, если он будет мало отличаться от того, что у вас уже есть? Обе процессорные компании сегодня работают над повышением ценности своих процессоров, обеспечивая большую производительность путями, отличными от роста тактовых частот, а также добавляя новые функции. Все возможности линейки 600 весьма полезны, а ряд функций вовсе обязательные. Но ни одна из них не является по-настоящему новой, так как AMD обкатывает их на рынке уже 18 месяцев.
AMD и Intel понимают, что больше не получится существенно увеличивать производительность, поднимая тактовые частоты. Поэтому девизом 2005 года можно считать параллельные вычисления: Intel намерена выпустить двуядерный процессор Smithfield уже во втором квартале. По сути, мы получим два 1-Мбайт процессора Prescott на одном кристалле. Новый процессор будет работать на частоте от 2,8 до 3,2 ГГц и FSB800. Два ядра в настольном компьютере существенно увеличат производительность. Но есть и отрицательные особенности: придётся несколько изменить спецификации сокета LGA 755 – для Smithfield потребуются новые материнские платы.
Функции
О ядре Pentium 4 Prescott мы уже писали не раз в прошлом году, поэтому сейчас расскажем лишь о новых функциях.
Новая система управления энергопотреблением Prescott состоит из трёх компонентов. В принципе, все эти технологии давно известны. Главной целью нового дизайна можно назвать изменение напряжение и частоты ядра “на лету”, чтобы снизить энергопотребление и тепловыделение.
Функцию “Halt State” уже поддерживают большинство процессоров. Если не вдаваться в детали, то операционная система может выдавать команды HALT, чтобы останавливать процессор. Обычно они выдаются, когда процессор нагружен несильно, а у современных компьютеров подобное состояние бывает часто. “Enhanced Halt State” позволяет не только останавливать процессор, но и использует тот же механизм, что и две другие функции.
Thermal Monitoring 2 – защита от перегрева, управляемая сигналом процессора PROCHOT (processor hot). Сигнал включается, если встроенный термодиод процессора регистрирует критический уровень температуры. TM2 динамически снижает напряжение и тактовую частоту процессора, что позволяет его охладить.
Enhanced SpeedStep делает то же самое, что и TM2, но разница заключается в том, что инициатором здесь является операционная система. Когда нагрузка процессора невысока, то Windows XP SP2 может заставить процессор снизить тактовую частоту с шагом в 200 МГц через механизм ACPI. Всё это происходит динамически, поэтому, если запустить ресурсоёмкое приложение, система вновь ускорится.
64 бита:
Windows XP x64 Edition
Microsoft недавно анонсировала версию RC2 Windows XP x64 Edition. Ее установка на систему, поддерживающую 64-битные расширения (AMD Athlon 64, Opteron, Athlon FX, а теперь и новые процессоры Intel) не вызывает проблем, поскольку между новой версией и Windows XP SP2 фундаментальных отличий нет. Но проблемы возникают при поиске драйверов. Дело в том, что Intel пока не предлагает 64-битных драйверов для чипсета. Конечно, стандартные драйверы Windows имеют достаточную скорость, но они, в отличие от оптимизированных версий, не дают максимальную производительность.
Также не следует думать, что любая 32-битная программа Windows будет без проблем работать под x64 Edition. Большинство 32-битных приложений под 64-битной версией Windows работают чуть медленнее.
Эпоха Pentium 4
С выпуском линейки 600 число разных моделей Pentium 4 увеличилось до 21. 6 из них принадлежат к 500-й линейке с суффиксом “J”, обеспечивая бит защиты XD от атак методом переполнения буфера под Windows XP с установленным Service Pack 2. Все версии 500-й линейки с частотой от 3,0 ГГц также доступны с модельным номером, заканчивающимся на “1” – то есть с поддержкой EM64T. Кроме того, на рынке присутствует 19 моделей Celeron, двенадцать из которых поддерживают бит XD, семь из них ещё и EM64T, а семь процессоров – без того и другого.
Нужен ли рынку такой ассортимент? Большинству людей – вряд ли, но Intel пытается создать предложения для каждого из рынков, накладывающих те или иные требования. Впрочем, одно можно сказать точно: обилие моделей запутывает пользователей. Но с продвижением в этом году “платформизации” Intel пытается сделать так, чтобы люди ориентировались не на категорию процессоров, а на категорию платформ.
Тепловые спецификации
Введение 600-й линейки не изменило так называемый тепловой пакет Intel. Большинство процессоров Pentium 4 принадлежат к стандартному классу с TDP (thermal design power) 84 Вт. Производительные модели с 3,6 и 3,8 ГГц накладывают большие требования на материнские платы – у них тепловой пакет составляет 115 Вт.
В прошлом году Intel анонсировала бит Performance Requirement Bit, который позволяет избежать проблем с требовательными процессорами. Этот бит позволяет проверить, соответствует ли материнская плата высоким требованиям high-end процессоров. Если нет, то процессор автоматически переключится в безопасный режим и начнёт работать на 2,8 ГГц.
В то же время, двуядерные процессоры Smithfield будут отличаться ещё большим тепловым пакетом. В некоторых полученных документах указаны 130 Вт. Самая скоростная двуядерная модель будет работать на 3,2 ГГц. Из-за этих дополнительных требований у Intel не осталось иного выхода, кроме как менять спецификации материнских плат. При этом Intel изменила также спецификации LGA775, в результате чего текущее поколение материнских плат не будет поддерживать двуядерные процессоры.
Intel, конечно же, желает подчеркнуть, что для двуядерных процессоров понадобятся грядущие чипсеты 945 и 955. Но с технической точки зрения, производители материнских плат могут и не торопиться переходить на новые чипсеты: они не будут нести столько же новых функций, как 915/925 в июне прошлого года. Кроме того, 945 будет дороже 915.
Сложности, связанные с двумя ядрами, могут быть той причиной, по которой nVidia решила погодить с чипсетом Pentium 4 nForce. Зачем энтузиастам и оверклокерам нужна дорогая материнская плата со SLI, которая не поддерживает наиболее интересные процессоры? Так что nVidia наверняка не будет торопиться с выходом чипсетов под P4.
Цены

В таблице приведены цены на различные процессоры Intel (цены для OEM-партнёров в партиях по 1000 штук). 600-я линейка существенно дороже 500-х моделей на тех же тактовых частотах. Ещё одно небольшое замечание: если сравнить процессор из 500-й линейки и 600-ю модель с меньшей на 200 МГц частотой, то 600-й процессор будет чуть дешевле.
Подобная стратегия, определённо, поможет Intel продвигать 600-ю линейку. Так как 2 Мбайт кэша L2 – хороший “плюс” при продаже, многие пользователи вполне могут принести в жертву 200 МГц.
Впрочем, не понятно, почему за 2-Мбайт кэш L2 и дополнительные функции приходится столь много платить. При работе на той же тактовой частоте 600-й процессор не будет существенно быстрее 500-й линейки, так что при продаже уповать придётся только на дополнительные функции.
Итог
Если сравнивать линейки 500 и 600 напрямую, то заключение будет вполне определённым: новые версии процессоров лучше, хотя удвоенный размер кэша и не особо влияет на производительность. Благодаря функциям типа 64-битных расширений EM64T, бита Execute Disable Bit, Thermal Monitoring 2, Enhanced Halt State и Enhanced SpeedStep, новый 2-Мбайт Prescott наконец-то можно назвать достойным настольным процессором, обладающим высокой скоростью, приятным набором функций и разумным энергопотреблением.
Для установки 600-х процессоров на плате с LGA775 будет необходимо обновить BIOS. Кроме того, на 2,8 ГГц с уменьшенным напряжением ядра новые процессоры работают уже не так горячо. То есть вентиляторы, чья скорость вращения зависит от температуры, смогут работать тише. В общем, новый Pentium 4 это именно то, чего многие пользователи долго ждали.
Как мы уже отмечали, список поддерживаемых функций звучит знакомо: AMD реализовала 64-битну&
1102; поддержку для массовых процессоров ещё осенью 2003 года, хотя реал&#1100
ное преимущество от неё до сих пор не очевидно. Бит запрещения выполнения NX уже давно поддерживается Athlon 64, а минимальное энергопотребление обеспечивает технология AMD Cool & Quiet.
Впрочем, несмотря на обновление Pentium 4 Prescott, фундаментальных изменений не произошло и не очень понятно, почему Intel решила запросить такую цену за новые функции, которые нельзя назвать инновационными.
В ближайшие месяцы Intel добавит в линейку Pentium 4 действительно новые модели и технологии. Лучшим примером можно считать технологию виртуализации Vanderpool или VT. Надо надеяться, что Intel не посчитает её вывод на рынок ещё одним поводом для поднятия цены.

Владимир Зимин
3 march 2005
link

May 26th, 2005 | Comments Off on 64-битные процессоры: новые, но не революционные

Геймерские гаджеты

Наверное, уже все более-менее технологически продвинутые люди знают, что такое гаджеты. Это слово в переводе с английского (gadget) означает: 1) приспособление, принадлежность; 2) безделушка, ерунда, но в принципе четкого перевода не имеет, поэтому и в русском языке словом гаджет также называют компактные электронные устройства
– mp3-плееры, смартфоны, навигаторы, коммуникаторы, электронные органайзеры, портативные компьютеры и носители данных, беспроводные гарнитуры и многие другие. Наверное, уже все более-менее технологически продвинутые люди знают, что такое гаджеты. Это слово в переводе с английского (gadget) означает: 1) приспособление, принадлежность; 2) безделушка, ерунда, но в принципе четкого перевода не имеет, поэтому и в русском языке словом гаджет также называют компактные электронные устройства
– mp3-плееры, смартфоны, навигаторы, коммуникаторы, электронные органайзеры, портативные компьютеры и носители данных, беспроводные гарнитуры и многие другие. Гаджеты появились, чтобы упростить и разнообразить жизнь людей, улучшить коммуникационные и другие возможности. Два года назад, когда Internet News первой в стране писала о гаджетах, самым популярным гаджетом в нашей стране был мобильный телефон. Сегодня же, немало людей активно пользуются флэш-памятью, портативными плеерами и т.д., да и сами мобильные телефоны претерпели немало как чисто декоративных, так и функциональных изменений – у большей части телефонов появилась возможность выхода в Интернет, они обзаводятся цветными экранами и даже беспроводными интерфейсами. Возможно, скоро мы сможем смотреть по мобильному телефону телевидение и расплачиваться в супермаркетах. Но, несмотря на развитие – в основном молодых пользователей – надо отметить, что мы пока достаточно сильно отстаем в технологическом плане от США, Юго-Восточной Азии, Европы, и для многих наших соотечественников большинство устройств, которые обобщенно зовут гаджетами, по-прежнему остаются экзотикой. Однако радует уже то, что интерес к портативной полезной электронике есть, а значит, будет расти и рынок.
Отдельной категорией гаджетов можно назвать устройства для геймеров. Кроме консолей и геймпадов это всевозможные джойстики, геймерские мыши и клавиатуры, очки, наушники и многое другое. Ни для кого не секрет, что индустрия компьютерных и видеоигр – это целая “планета”, приносящая немало денег всем компаниям, в ней задействованным. А это значит, что индустрия игровых развлечений не могла не реагировать на всеобщий интерес к различным гаджетам. Несмотря на то, что у нас пока не такой высокий интерес к геймгаджетам в среде геймеров, мы поговорим о некоторых новинках, которые, впрочем, можно уже купить если не в магазинах, то в Интернете.
Клавиатура с подсветкой
Светящиеся клавиатуры, так любимые геймерами, не редкость сегодня, однако компания Saitek выпускает не просто клавиатуры с подсветкой. Например, более старая модель выделялась прежде всего подсветкой клавиш и съёмным геймпадом, напоминающим правый участок клавиатуры с цифрами. В то же время геймпад был не слишком удобным, поскольку он подключался к клавиатуре через собственный разъём, а не с помощью USB, и геймерами этот геймпад использовался не очень часто. В итоге Saitek вообще отказалась от геймпада и новую модель Saitek Eclipse выпустила с учетом комментариев геймеров, в том числе и по поводу голубой подсветки: она хороша, видно клавиши – но трудно быстро определить, что на них написано. Поэтому Saitek правильно отреагировала, выполнив на каждой клавише лазерную гравировку. Кроме того, компания решила осторожно отрегулировать яркость света, проходящего через промежутки между клавишами. Теперь клавиатуру действительно можно назвать идеальной – символы легко читаются как днём, так и ночью.

Мониторы длЯ геймеров
ЖК-мониторы с большими диагоналями по-прежнему относительно дороги для большинства геймеров, да и большое время отклика пикселей приводит к появлению послесвечения в играх с резкой сменой видеоряда. Компания LG решила сфокусироваться на нуждах игроков, предложив новые мониторы с минимальным временем отклика 8 мс и специальным чипом fENGINE.
Чип fENGINE отслеживает входящие кадры и улучшает их перед выводом на панель. Цвета становятся живее, тёмный цвет – глубже, а светлый – ярче, что заметно повышает контрастность. Специалисты, конечно, отнеслись к ней весьма скептически – ведь дополнительная обработка изображения после high-end видеокарты должна вносить ещё большую задержку в играх. Однако практические наблюдения производят положительные впечатления. На выставке CES 2005 один из директоров LG Ким Вей включал и выключал чип fENGINE в то время, как собравшиеся наблюдали интенсивную демонстрацию ATi, а затем играли в Unreal Tournament 2004 и Far Cry и никто не обнаружил даже малейшего намёка на “тормоза”. Зато заметили существенное повышение визуального качества картинки.
Ещё одной приятной функцией грядущих 17″ и 19″ моделей можно назвать возможность вращать панель практически в любом направлении, причём картинка будет автоматически подстраиваться. Поверните панель вбок – и через некоторое время аппаратура автоматически определит изменение и повернёт картинку. Прекрасная функция для презентаций.
Кроме того, экран можно легко перевернуть вверх ногами, чтобы продемонстрировать картинку человеку, сидящему напротив вас. Наконец, монитор можно легко прикрепить к стене. Отличное решение, когда рабочий стол невелик.
Пока что функция автоматической ориентации картинки приводит к завершению игры, но, как заверил Кристофер Нефф из LG, если игровые разработчики предусмотрят такую возможность, то всё будет нормально.
Слушай внимательно!
На данный момент колонки Logitech Z-5500 лучше всего подходят геймерам: они прекрасно воспроизводят взрывы, рычание монстров, выстрелы оружия и другие эффекты. Однако в случае, когда громкие звуки фильма или игры могут помешать окружающим, что особенно актуально в квартирах, где вокруг много соседей, стоит присмотреться к хорошим наушникам.
Компания Philips никогда не считалась “геймерской”. Но выпустив модель SHG8050 не только поразила геймерскую братию, но и взяла одну из наград за инновации на CES 2005.
По сути, SHG8050 представляют собой небольшой обруч, надеваемый на шею. Он работает наподобие контроллеров с силовой отдачей, заставляя вас на своей шее почувствовать то, что происходит в игре. Можно вместе с игрой массировать шею. Дизайн SHG8010 тоже впечатляет и ясно, что эти наушники предназначены прежде всего для геймеров.
Также хотелось бы отметить два комплекта геймерских наушников от Logitech. Модели Extreme и Precision используют дизайн с дужкой на задней части головы, что улучшает комфортность. Кроме того, обе модели оснащены микрофоном, и можно покричать на своего соперника в пылу схватки.
Ещё одна пара наушников, привлекающих внимание это – Jasco 5.1 BassShakers, отличающаяся стильным дизайном и
съёмным микрофоном. Без микрофона наушники легко переходят из разряда игровых в категорию для домашнего кинотеатра, поэтому они вполне подойдут для просмотра DVD с хорошим звуком. Наушники изолируют пользователя от внешнего шума. Так что окружающий звук не будет отвлекать. Наушники Jasco BassShaker 5.1 также получили награду CES 2005 за инновации.
Мобильные приставки
Не так давно карманные игровые приставки Nintendo DS и Sony PSP произвели своим появлением настоящий фурор. Однако в тени их славы промелькнула модель от Tiger Electronics – Gizmondo.
Приставка приятно удивляет набором функций.
Технические спецификации Gizmondo поражают, даже если сравнивать её с PSP. Приставка оснащена 2,8″ ЖК-экраном, 64 Мбайт памяти, 400-МГц процессором ARM9 и графическим чипом nVidia GoForce 3D 4500. Кроме того, в приставке есть встроенная камера, беспроводные интерфейсы Bluetooth и GPRS. Наконец отметим приёмник GPS и возможность воспроизведения MPEG4/MP3.
Кроме впечатляющего “железа”, очень радует набор игр для Gizmondo. Дисплей отличается приятной цветопередачей, а навигация GPS тоже часто бывает полезной.
Планируется также выход второй модели, которая должна появиться в конце года, – Bizmondo (ещё не утверждённое название). Она больше нацелена на бизнес-пользователей и дополнительно поддерживает IP-телефонию.

Если игровые “штучки” привлекают ваше внимание, ждем ваших отзывов на нашем форуме www.forum.az и, возможно в ближайшее время тема будет продолжена.

Владимир Зимин

(c)Internet News
10 febr 2005
http://www.internet.news.az/showart.php?id=4125

April 20th, 2005 | Comments Off on Геймерские гаджеты

Cell – головная боль процессорных гигантов

С момента начала разработки процессора Cell, предназначенного для игровых приставок нового поколения, скоро минет четыре года – IBM, Sony и Toshiba начали работать над ним в марте 2001. Столь длительный срок разработки объясняется чрезвычайными амбициями компаний – создать процессор, работающий в 10 раз быстрее современных процессоров в компьютерах. На проходившей в Сан-Франциско конференции ISSCC (International Solid State Circuits Conference) IBM, Sony, Sony Computer (SCE) и Toshiba сообщили свежие новости о процессоре Cell, который разрабатывается этими компаниями уже несколько лет. С момента начала разработки процессора Cell, предназначенного для игровых приставок нового поколения, скоро минет четыре года – IBM, Sony и Toshiba начали работать над ним в марте 2001. Столь длительный срок разработки объясняется чрезвычайными амбициями компаний – создать процессор, работающий в 10 раз быстрее современных процессоров в компьютерах.
Согласно представленным на ISSCC данным, Cell будет построен на базе архитектуры IBM Power PC, будет содержать несколько ядер и работать на тактовой частоте более 4 ГГц. Выполненный с соблюдением норм 90-нм техпроцесса по технологии SOI (silicon-on-insulator) на low-k диэлектриках, прототип Cell обладает площадью в 221 кв. мм, содержит 234 млн. транзисторов. Ключевым звеном архитектуры является SPE (Synergistic Processor Element), рассчитанный на работу с несколькими ядрами. SPE способен работать с двумя конвейерами инструкций, направляя на каждый из до семи логических процессоров по две инструкции за такт. Утверждается, что благодаря многоядерности, Cell будет способен поддерживать одновременно несколько операционных систем – Linux, встроенные ОС реального времени и “гостевые” ОС для выделенных приложений.
Производство пробных экземпляров Cell начнется уже в этом году – сначала на заводе IBM в East Fishkill, затем на заводе Sony в Нагасаки.
Многие новшества, реализованные в чипе Cell, способны существенно увеличить вычислительную мощность самых разнообразных устройств от игровых приставок до сотовых телефонов.
Intel и другие производители процессоров уже работают над сдвоенными чипами, но Cell пошел на несколько шагов дальше, сделав обрабатывающие ядра относительно независимыми. В существующих конструкциях многоядерных чипов одна задача обычно разбивается на части, которые распределяются между разными вычислительными блоками. Вычислительные блоки Cell – называемые “софтверными ячейками” (software cells) – способны решать совершенно отдельные задачи. “Софтверные ячейки” самодостаточны – они поддерживают нечто вроде “роуминга”. Такой роуминг может распространяться даже на сеть, позволяя процессору принимать участие в распределенных, или ресурсных вычислениях. А PlayStation 3 сможет использовать свободную вычислительную мощность других консолей, подключенных к сети, например, для решения такой тяжелой задачи, как доставка потокового видео.
Немного истории.
Раскрыв некоторые подробности относительно процессора Cell его разработчики – Sony, Toshiba и IBM – вызвали бурю слухов. The New York Times, например, утверждает, что чип способен создать “новую цифровую экосистему, охватывающую Голливуд, гостиную и рынки высокопроизводительных научно-технических вычислений”. Ряд достаточно авторитетных интернет-изданий написал, что чип может управлять всем на свете, от сотовых телефонов до серверов, связав все это в грандиозную вычислительную сеть и что эпоха процессоров основных игроков на рынке – Intel и AMD – может прийти к концу, ибо они не смогут соперничать с Cell по производительности. Один из конструкторов Cell из IBM заявил: “Мы уверены, что достижимо десятикратное повышение производительности по сравнению с ПК в пределах той же потребляемой мощности. Это начало новой эры медиацентрических вычислений”.
Однако, если обратиться к истории, то успех процессора на рынке пока кажется туманным, особенно учитывая острую конкуренцию в данном сегменте рынка. К примеру, более десяти лет назад Intel Itanium дебютировал так же оптимистично. В 1994 году опираясь на инвестиции, которые Intel запланировала на этот чип, аналитики предсказывали, что к 2004 году Itanium станет повсеместно применяться в ПК. Но этого не произошло.
Аналогично, многого ожидали от Emotion Engine, микропроцессора для оригинальной игровой консоли PlayStation 2. Говорили, что он может составить конкуренцию процессорам Intel и AMD на рынке ПК и стать нервным центром DVD-плееров и другой бытовой электроники. Toshiba даже учредила компанию Artile для лицензирования Emotion. Но Emotion Engine так и не вышел за рамки PlayStation, и в 2003 году Toshiba ликвидировала Artile. Между тем PlayStation 2 не оправдала надежд на то, что она станет средством доступа к фильмам, телевидению, e-mail и интернет.
Шансы Cell
Судя по документам, представленным на ISSCC, Cell – это гигантское достижение. Однако индустрия микросхем такова, что только очень немногим компаниям – Samsung, Intel, Texas Instruments, Taiwan Semiconductor Manufacturing – удается устойчиво поддерживать рентабельность. Большинство остальных то и дело балансируют на грани краха. IBM Microelectronics в последние годы часто завершала квартал с убытками.
По всей вероятности, Cell будет продаваться в гораздо больших количествах, чем точно так же разрекламированный Itanium. Sony поместит его в приставку PlayStation 3. IBM и Toshiba также поместят Cell в свои продукты, однако остается вопрос, сможет ли этот чип пробиться на другие рынки. А это зависит от многих факторов, в частности, от размера процессора, его тепловыделения, цены и, конечно, конкурентов, которые не собираются сдавать позиции.
Размер процессора не маленький – Cell содержит 234 млн транзисторов и занимает 221 кв. мм пространства при 90-нм технологическом процессе. Он почти вдвое больше, чем Pentium 4 3,6 ГГц (112 кв. мм и 125 млн транзисторов). Крупные чипы дороже в производстве, в них может быть больше ошибок, и их труднее запихнуть в портативные устройства. С переходом на 65-нм технологию Cell подешевеет, но и его конкуренты тоже.
О стоимости пока рано говорить, но можно предположить, что Sony, Toshiba и IBM не придется беспокоиться о цене Cell, так как они будут продавать его сами себе. Он станет частью продукта, который просто будет продаваться немного дороже. Однако если Cell получится дорогим, то его будет трудно продать другим производителям.
Хочется заметить, что производители товаров потребительской электроники не захотят покупать процессор у конкурентов – Sony и Toshiba, а производители серверов – процессоры от IBM.
Ответ конкурентов
Мировой лидер по производству процессоров корпорация Intel вовсе нес обиарется уступать отрасль, в которую планирует вклиниться Cell. Недавно стало известно о планах корпорации выпуска на рынок линейки, представляющей новую платформу, которая превратит компьютер в настоящий центр развлечений. Подробности о платформе пока что не разглашаются, но известно, что решение под кодовым названием Desktrino будет выпущено уже в третьем квартале 2005 года. Аналитики считают, что решение позволит преобразовать компьютер в мультимедиа-устройство класса “все в одном”, способное функционировать как CD и DVD-плеер, видеокамера, игровая консоль наряду с обычными функциями обработки данных и предоставления доступа в Интернет.
Таким образом, эта платформа станет прямым конкурентом консоли PlayStation 3, поступление в продажу которой ожидается также в этом году и которая будет способна выполнять многие задачи, которые Intel только хочет вложить в ПК.
Анонс новой линейки является только вершиной айсберга политики Intel после того, как рынок бытовой электроники был оценен специалистами компании в 254 млрд. долларов. Недавно компания сформировала подразделение по “цифровому дому”, производящее микросхемы для домашней мультимедиа-техники, а также при участии Microsoft запустила кампанию по демонстрации возможностей развлекательных устройств на основе ПК.
Скорее всего, Desktrino будет включать новый, двухядерный микропроцессор, который увеличит быстродействие ПК при выполнении сложных задач. Решение также, возможно, будет включать в себя беспроводной сетевой контроллер, который компания анонсировала еще в прошлом году.
Не стоит забывать и о платформе X-Box от Microsoft, главным конкурентом PlayStation. Уже давно ходят слухи о скором выходе X-Box-2, который тоже запланирован на этот год и под большим сомнением то, что эта платформа будет использовать процессор Cell.

Владимир Зимин

17 febr 2005
http://www.internet.news.az/showart.php?id=4139

April 20th, 2005 | Comments Off on Cell – головная боль процессорных гигантов

Какой у вас жесткий диск?

Несмотря на то, что прогресс дошел до невиданных высот, всюду только и говорят о флэш-памяти и «живых» дистрибутивах операционных систем, но не один нормальный настольный компьютер не может существовать полноценно без жесткого диска, иначе говоря, винчестера. Ведь кроме дискового накопителя это в подавляющем большинстве случаев это устройство для расположения и загрузки операционной системы, и конечно прочего программного обеспечения.Несмотря на то, что прогресс дошел до невиданных высот, всюду только и говорят о флэш-памяти и «живых» дистрибутивах операционных систем, но не один нормальный настольный компьютер не может существовать полноценно без жесткого диска, иначе говоря, винчестера. Ведь кроме дискового накопителя это в подавляющем большинстве случаев это устройство для расположения и загрузки операционной системы, и конечно прочего программного обеспечения. И что самое удивительное, что этот весьма важный компонент системы, за многие годы практически не изменился.
Конечно, во много раз выросли объемы накопителей, меняются интерфейсы, появляются внешние винчестеры, но в принципе форм-фактор для жестких дисков для настольных компьютеров не менялся. А говорить мы будем только о винчестерах стандартного форм-фактора 3,5 дюймa.

Как выбрать хороший винчестер?

Нам постоянно задают этот вопрос, и каждый раз не возможно на него однозначно ответить. Все зависит от целей, которым служит компьютер, от возможностей покупателя, от общего оснащения системы. Домашним и офисным компьютерам для использования стандартных офисных приложений (Word, Excel и тд.), простых игр и др. может хватить не очень большого накопителя с отмирающим параллельным интерфейсом ATA 133 IDE, с небольшим буфером (в среднем 2 Мб). Для игровых и графических станций, издательских системы, использующие “тяжелые” приложения и требовательные к быстроте доступа к данным, желателен винт побольше, с большим буфером (8-16 Мб) и интерфейсом SATA. Если компьютер планируется использовать в качестве сервера или для разворачивания RAID-массива, желательно использовать диски с более быстрыми интерфейсами SCSI или SAS и имеющие большую скорость (количество оборотов диска 10000 в минуту и больше). Немаловажным фактором при выборе жесткого диска для покупателя является цена. Тут надо знать, что не всегда самая младшая модель значит самое выгодное приобретение. Дело в том, что при выборе жесткого диска обычно считают цену за гигабайт, а по этому параметру старшие жесткие диски получаются дешевле. Так, например, сейчас самые малые модели доступные в розничной продаже являются 40-60 Гб, а их стоимость (в соотношении доллар/гигабайт) превышает стоимость своих 80/120/160 Гб собратьев. Так что экономить при покупки жесткого диска несколько десятков долларов, проигрывая в объеме, почти всегда не выгодно.
Другой немаловажный вопрос при выборе накопителя – производитель. На рынке немало брендов, производящих жесткие диски, однако не все вендоры могут похвастаться безупречностью своей продукции. Рекомендовать какие-то марки не станем, лишь ограничимся тем, что скажем, что прежде чем покупать девайс какой-то фирмы пообщайтесь с обладателем винта того же вендора, обычно лучшие тесты это именно пользователи.
Немаловажно так же в какой корпус будет вставляться жесткий диск. По статистике большинство винчестеров выходят из строя из-за некачественных блоков питания и плохого охлаждения. Это стоит особенно помнить покупателям быстрых жестких дисков, которые греются больше. Всегда стоит помнить, что оптимальной работы всего компьютера необходимо, чтобы все компоненты в нем были сбалансированы по производительности. Очевидно, что высокопроизводительный компонент компьютера в окружении более медленных компонентов будет работать “в пол силы” и не оправдывать своей стоимости и, наоборот, медленный компонент в окружении более скоростных компонентов может “тормозить” всю систему.
Возникает так же вопрос о прочности жесткого диска. О надежности жесткого диска можно судить, в первую очередь, по параметру “Среднее время наработки на отказ (MBFT), час”. Значение этого параметра получается исходя из результатов многочисленных тестовых испытаний данной модели винчестера на фирме – разработчике. Однако, как следует из названия, этот параметр – величина усредненная, и в какую сторону от этой середины попадет конкретный экземпляр – дело случая. Тем не менее, можно надеяться, что винчестер с MBFT=800 000 час. проработает много дольше, чем винчестер с MBFT=300 000 час.
Как и любое сложное электромеханическое устройство, винчестер очень чувствителен к механическим воздействиям – ударам и вибрации. Как показывает практика, достаточно однажды ударить винчестер, чтобы из-за деформации механических узлов, повреждения диска или головки записи/чтения, в винчестере стали появляться неустраняемые бэд-сектора. Параметр, характеризующий устойчивость винчестера к механическим воздействиям – “Перегрузка от удара в рабочем/нерабочем состоянии (Operating/ Nonoperating Shock), G”.
Как уже было сказано, надежность винчестера в значительной степени зависит от температуры окружающей среды. Параметр, по которому можно судить о “жаростойкости” винчестера – “Рабочая температура (Operating temperature), °C”. С другой стороны, сам винчестер потребляет электроэнергию, большую часть которой превращает в тепло, увеличивая температуру окружающей среды. Параметр, по которому можно судить о том, насколько винчестер будет нагреваться – “Потребляемая мощность (Power Management), Вт”.

Оптимальный интерфейс.

При характеристике жестких дисков, чаще всего упор делают на скорость операций чтения/записи. И это правильно, ибо это главный показатель эффективности работы диска. Однако, с точки зрения компьютера, главным показателем является скорость обмена данными с жестким диском. Далеко не всегда быстрый винт сможет так же быстро передать данные. Взаимодействие с системной шиной контроллер жесткого диска осуществляет не непосредственно, а через специальный интерфейс устройств со встроенным контроллером – параллельный IDE (Integrated Drive Electronics) или последовательный Serial ATA.
Для параллельного интерфейса 40-контактных IDE-разъем и 40-жильный ленточный кабель – «шлейф». С таким интерфейсом в самом медленном режиме PIO-0 время передачи 16 бит (длительность цикла передачи) равняется 600 наносекундам (нс). При такой скорости за одну секунду можно передать максимум 3,3 Мб. В то время как большинство современных жестких дисков поддерживает режим PIO-4 со временем цикла 120 нс и скоростью передачи 16,67 MBps (Мб/сек). Микросхему, которая обеспечивает работу контроллера непосредственно с памятью, в обход процессора, назвали микросхемой прямого доступа к памяти – DMA (Direct Memory Access). Первые режимы DMA были не слишком-то быстрыми и, уж во всяком случае, не превосходили режим PIO-4. Начиная со спецификации стандарта ATA-4, интерфейс IDE стал поддерживать режимы скоростной передачи Ultra-DMA. Самый быстрый Ultra-DMA обеспечивает передачу 133 Мб в секунду.
В SATA используется 7-жильный кабель для обмена данными; обмен происходит по 1 биту за такт (в кабеле 1 линия для приема и 1 – для передачи) и 15-жильный силовой кабель. Одним кабелем можно подключить только одно устройство, что отменяет необходимость устанавливать перемычки (джампера) для устройства Master/Slave.
Узкий кабель в гораздо большей мере, чем шлейф параллельного ATA, способствует циркуляции воздуха внутри корпуса компьютера. Но самое главное – это скорость. Стандарт SATA-150 осуществляет передачу со скоростью 150 Мб/с, что в полтора раза выше, чем UDMA100. SATA-300 и SATA-600 предполагают скорости 300 MBps и 600 MBps соответственно. Поэтому постепенно происходит процесс вытеснения параллельного ATA его последовательным собратом SATA.
Не так давно SATA получил свое продолжение в виде SATA II, который, как и следовало ожидать еще быстрее, но пока далеко не все наборы системной логики (чипсеты) поддерживают этот интерфейс.

Максимальное быстродействие.

Быстродействие винчестера зависит от ряда параметров. Как скорость движения эскадры определяется скоростью самого медленного корабля, так и быстродействие винчестера определяется скоростью перемещения самых тяжелых его частей – механических узлов: пакета магнитных дисков и блока головок записи/чтения. Кроме того, внутренняя скорость передачи данных зависит от того, как быстро данные на диске “пролетают” под головкой записи/чтения. Следовательно, для получения максимальной производительности, надо в любых случаях выбирать винчестер с максимальной “Скоростью вращения диска” и минимальным “Средним временем доступа”.
Пиковая скорость работы винчестера, когда данные считываются не с диска, а из внутреннего кэша, зависит от “Внешней скорости передачи данных” и “Объема мультисегментного кэша”.
При выборе винчестера для работы в системах нелинейного видеомонтажа или для многоканальных звуковых микшеров, где недопустимы разрывы или выпадения в потоке данных, определяющим параметром будет “Непрерывная (потоковая) скорость передачи данных”.

Если у вас появились еще какие-то вопросы, мы ждем вас на форуме www.forum.az, где можно так же обменяться комментариями, отзывами, мнениями.

Internet News (c) 2005
27 january 2005

link

March 17th, 2005 | Comments Off on Какой у вас жесткий диск?

Два графических процессора в одной видеокарте

Интерес у пользователей технология вызвала еще и потому, что необязательно сразу покупать две видеокарты, можно просто использовать один слот PCI Express, а потом при желании докупить вторую аналогичную карту. Поскольку технология получила широкое распространение с уверенностью можно сказать, что у нее есть будущее, и через несколько лет, возможно, большинство компьютеров будут с двумя видеокартами, хотя решение о котором пойдет речь в этом материале и ставит это под сомнение.В минувшем 2004 году корпорация nVidia представила достаточно много революционных решений, в числе которых была технология SLI (Scalable Link Interface), позволяющая использовать мощь двух видеокарт в одном компьютере, о которой Internet News писала достаточно подробно. Напомним, что эта технология позволяет на материнскую плату с двумя слотами x16 PCI Express можно установить две видеокарты на чипах nVidia GeForce (сейчас уже несколько чипов поддерживают эту технологию) и тем самым получить силу двух графических карт, реально увеличив графическую производительность.
В 2004 году на рынке появилось несколько чипсетов для материнских плат с поддержкой SLI и немало самих материнских плат от разных производителей. Интерес у пользователей технология вызвала еще и потому, что необязательно сразу покупать две видеокарты, можно просто использовать один слот PCI Express, а потом при желании докупить вторую аналогичную карту. Поскольку технология получила широкое распространение с уверенностью можно сказать, что у нее есть будущее, и через несколько лет, возможно, большинство компьютеров будут с двумя видеокартами, хотя решение о котором пойдет речь в этом материале и ставит это под сомнение. Дело в том, что компания Gigabyte перед самым Новым годом раскрыла миру свой секретный проект – графическую карту 3D1, использующую два графических процессора nVidia GeForce 6600GT в режиме SLI. То-есть, вместо двух карт Gigabyte решила использовать одну SLI.
Проект был настолько секретен, что даже nVidia – производитель графических процессоров и “изобретатель” режима SLI – ничего не подозревала и была удивлена. Разработка оказалась тем более интересной, поскольку Gigabyte подала заявку на патент на технологию 3D1. Патент пока не опубликован, но достаточно сказать, что nVidia забыла запатентовать подобную архитектуру SLI, в результате чего Gigabyte получит эксклюзивные права на дизайн. Возможно, Gigabyte будет лицензировать технологию другим компаниям, получая от них роялти. nVidia положительно высказалась по поводу концепции 3D1 и планирует обеспечить полную поддержку.
Тем самым Gigabyte решила технологически обойти других производителей, выпустив первая с двумя графическими процессорами nVidia. Но историю двуядерных карт нельзя назвать благополучной. Если посмотреть на историю графических карт, то планы Gigabyte можно посчитать либо очень смелыми, либо крайне наивными. Ведь многие другие компании неоднократно пытались создать многоядерные карты, но все попытки проваливались одна за другой. Без всякого сомнения, самым грандиозным фиаско можно назвать двуядерную карту 3dfx Voodoo 5 5500. Многие геймеры с нетерпением ждали четырёхядерную Voodoo 5 6000, но она так и не выбралась из состояния прототипа. После того, как Voodoo 5 не оправдала ожиданий, 3dfx прекратила своё существования и была куплена конкурентом nVidia. ATi, ещё одна известная компания в мире графических карт, тоже пыталась выпустить двуядерную модель. В начале 2000 года канадские инженеры представили карту Rage Fury MAXX на двух чипах Rage 128. К сожалению для ATi, карта не смогла вызвать ажиотаж на рынке. И главной причиной того стала низкая производительность по сравнению с конкурентами того времени (GeForce 256). К тому же, ситуация усложнялась AGP-мостом и работой только под Windows 98.
Далее сравнительно молодой производитель графических чипов XGI тоже не смог выпустить удачную двуядерную карту. XGI просто не рассчитала силы и понадеялась, что двуядерный дизайн сможет конкурировать с продуктами лидирующих производителей ATi и nVidia. В итоге карты Volari V5 Duo и Volari V8 Duo оказались слишком дорогими для своей производительности и были “в штыки” встречены рынком. Ситуацию осложняли проблемы с драйверами и качеством картинки. В итоге XGI, по сути, отозвала карты с рынка и лишь небольшая партия карт попала в Европу и появилась на прилавках магазинов.
Летом 2003 года производитель графических карт Sapphire показал интересную карту на нескольких выставках. Она представляла собой инженерный образец с двумя чипами ATi Radeon 9800 Pro (кодовое название R300), между которыми распределялась 3D-нагрузка. Компания Evan & Sutherland, специализирующаяся на профессиональных симуляторах, также подтвердила, что несколько ядер ATi Radeon можно использовать параллельно. На текущей рабочей станции simFUSION 6500 используются два или четыре ядра Radeon 9800XT (R360), которые совместно отрисовывают 3D-сцену.
Карта 3D1
Сердцем карты 3D1 являются два процессора nVidia GeForce 6600 GT, каждый из которых оснащён 128 Мбайт памяти по 128-битной шине. В рекламном проспекте Gigabyte складывает эти числа, указывая 256 Мбайт памяти и 256-битную шину – собственно, точно так же своё двуядерное детище рекламировала и XGI . Но каждый чип использует собственную память и не может “залезть” в память другого GPU. Поэтому карта имеет 128 Мбайт памяти со 128-битной шиной. Оба графических процессора GeForce 6600 GT используют интерфейс x16 PCI Express.
Два графических процессора связываются между собой по технологии nVidia SLI. Напомним, что в классической конфигурации SLI две графические карты, каждая из которых установлена в слот x16 PCI Express, связываются через небольшой мостик. Кроме того, карты связываются друг с другом и через шину PCI Express и северный мост материнской платы. В режиме SLI пропускная способность двух слотов x16 PCIe уменьшается до x8. С картой 3D1 Gigabyte установила полную систему SLI на одну карту. При установке 3D1 пропускная способность первого слота x16 PCIe, занимаемого картой, уменьшается до 2 x8 – просто 16 линий слота поровну разделяются между двумя графическими процессорами. Чтобы подобная конфигурация работала, BIOS материнской платы должен поддерживать такой режим. На данный момент карта 3D1 работает только в паре с материнской платой Gigabyte K8NXP-SLI, базирующейся на чипсете nVidia nForce 4 SLI. На любой другой плате карта будет работать как одна GeForce 6600 GT с интерфейсом x8 PCIe. Пока неизвестно, какие другие материнские платы, совместимые с 3D1, выпустит Gigabyte и появятся ли подобные продукты от других производителей. Пока же карта поставляется только в паре с материнской платой, так что проблем возникнуть не должно. Две карты 3D1 работать вместе не будут.
Чтобы 3D1 отличалась от стандартных решений SLI на GeForce 6600 GT, Gigabyte повысила частоту памяти с 1000 до 1120 МГц. Частота ядра, с другой стороны, осталась неизменной – 500 МГц. Хотя окончательная цена комплекта 3D1 (включая материнскую плату) пока ещё не объявлена, она должна быть на 20% меньше, чем одной карты 6800 GT, на 28-30% меньше, чем GeForce 6800 Ultra и примерно на 10% меньше, чем за две карты GeForce 6600 GT.
Чтобы обеспечить должное питание, 3D1 оснащена дополнительным разъёмом питания.
Кулер закрывает оба графических процессора. Вентилятор слева отвечает за поступление холодного воздуха, а вентилятор справа выдувает горячий воздух из кулера.
МатеринскаЯ
плата K8NXP-SLI
Материнская плата Gigabyte K8NXP-SLI для Socket 939 базируется на чипсете nVidia nForce4 SLI и может похвастаться богатым набором функций. Она обеспечивает два слота x1 PCIe, два x16 PCIe для режима SLI, а также два обычных слота PCI плюс множество аксессуаров. Чтобы включить “классический” режим SLI, когда карты устанавливаются в оба слота x16, необходимо правильно подключить маленькую плату между слотами. В режиме SLI пропускная способность каждого слота уменьшается до x8 PCIe.
Что касается 3D1, то эта карта устанавливается только в один слот, при этом материнскую плату необходимо перевести в нормальный режим (не SLI, правильно подключив маленькую плату). При включении компьютера BIOS автоматически распознаёт карту и меняет режим x16 у слота PCIe на двойной x8.
Установка карты проходит точно так же, как и любой другой. Текущий драйвер nVidia автоматически распознаёт 3D1 в качестве SLI-конфигурации на двух GeForce 6600 GT. Как и в обычной системе SLI, пользователю следует включить режим двух карт в драйверах. После следующей перезагрузки карта будет работать в режиме SLI. Больше ничего настраивать не требуется.
Анализ
производительности
Если посмотреть на производительность, то карта 3D1 по результатам тестов портала Tom’s Hardware Guide (www.tomshardware.com) оказалась чуть быстрее двух GeForce 6600 GT в режиме SLI. По всей видимости, это связано с более скоростной памятью карты Gigabyte. На прирост производительности не влияет дизайн карты 3D1, поскольку он не даёт каких-либо весомых преимуществ по сравнению с классическим решением SLI. И в целом, карта также имеет все преимущества и недостатки SLI: в старых играх типа UT 2004 повышение нагрузки на CPU приводит к снижению 3D-производительности систем SLI в низких разрешениях. Даже переход на высокие разрешения с включением FSAA и AF не даёт системе GeForce 6600 GT SLI особых преимуществ. Одна карта GeForce 6800 GT в таких ситуациях обычно оказывается быстрее.
Во всей красе SLI показывает себя на современных играх, значительно использующих программы-шейдеры, например, в Doom 3 и Far Cry. В них 3D1 часто обгоняет GeForce 6800 GT даже при включении AF и FSAA – если только не играть в разрешении 1600×1200. В последнем случае “узким местом” становится 128 Мбайт памяти у 6600 GT, что заметно снижает производительность. Ещё одной проблемой будет и то, что режим SLI работает не с каждой игрой. Следовательно, в худшем сценарии конфигурация SLI будет давать даже меньшую частоту кадров, чем система с одной картой.
Итог
Без сомнения, Gigabyte создала замечательный продукт. Принцип использования SLI на одной карте заслуживает уважения. Но непонятно, почему Gigabyte решила использовать графический процессор GeForce 6600 GT вместо более скоростного 6800. Возможно, HSI-мост у NV45 создаёт некоторые проблемы, либо подобная карта слишком сложна в производстве, поскольку 6800 использует 256-битный интерфейс памяти. Так что двуядерная карта на 6800 весьма сложна и, следовательно, дорога.
У 3D1 есть свои плюсы и минусы. В паре с материнской платой карта будет чуть дешевле, чем сравнимая конфигурация GeForce 6600 GT SLI, и при этом она будет обеспечивать лучшую производительность. Кроме того, комплект 3D1 обойдётся дешевле, чем одна карта 6800 GT или Ultra. Однако при установке 3D1 теряется второй слот x16 PCIe. То есть варианта с классической SLI, когда можно позднее докупить вторую карту, здесь не предусматривается. Будет ли 3D1 лучшим выбором по сравнению с более гибкой конфигурацией SLI на двух картах или 6800 GT/Ultra, зависит от планов будущей модернизации. Учитывая историю провалившихся попыток вывести на рынок двуядерные графические карты, Gigabyte 3D1, по всей видимости, испытает некоторые трудности на рынке, особенно с учётом некоторых технологических ограничений. Конечно, Gigabyte об этом прекрасно знает и планирует выпускать карту 3D1 в комплекте с материнской платой K8NXP-SLI лишь в ограниченном количестве.
Как всегда, мы ждем вас для обсуждения материалов на нашем форуме www.forum.az.
Владимир Зимин

Internet News (c) 2005
27 january 2005
link

March 17th, 2005 | Comments Off on Два графических процессора в одной видеокарте

Чем питается компьютер

Почему же блок питания так важен? Причина проста: каждый компонент в компьютере зависит от стабильного питания – только тогда всё будет работать без сбоев. Любое, даже короткое изменение напряжения может привести к краху системы и отказу компонентов, но многие пользователи об этом даже не задумываются. Немногие пользователи понимают, насколько важен хороший блок питания для стабильной работы системы. Блок питания – одно из самых важных звеньев, составляющих компьютер. Без него не заработает ни один компонент. В то же время на блок питания часто обращают слишком мало внимания. Read more…

March 17th, 2005 | Comments Off on Чем питается компьютер

Всемирная премьера в Баку

…в Баку, одновременно со всем миром, корпорация Intel презентовала свою долгожданную платформу с кодовым названием Sonoma, являющуюся следующим поколением технологии Centrino. Хочется отметить, что Баку впервые попал в число пяти городов СНГ (Москва, Санкт-Петербург, Киев, Алматы и наша столица), где одновременно состоялась презентация новой платформы Intel.Сегодня в Баку, одновременно со всем миром, корпорация Intel презентовала свою долгожданную платформу с кодовым названием Sonoma, являющуюся следующим поколением технологии Centrino. Хочется отметить, что Баку впервые попал в число пяти городов СНГ (Москва, Санкт-Петербург, Киев, Алматы и наша столица), где одновременно состоялась презентация новой платформы Intel. На мероприятии, впервые в регионе, компания Ultra презентовала новую модель ноутбука Nexus Sensus на базе платформы Sonoma.
Таким образом, местная компания стала единственной из IT-компаний на территории СНГ, которая выступает в данном проекте со своим национальным брендом. На презентации был проведен интернет-телемост между пятью городами СНГ, где проводилась презентация.
Intel еще осенью прошлого 2004 года, планировала представить платформу Sonoma (которую так же иногда называют Centrino 2), но выпуск мобильного чипсета был отложен. Предполагалось выпустить новый набор системной логики во второй половине 2004 года, однако, по неофициальным данным, кремний, который предназначался для производства чипсетов, не соответствовал технологическим стандартам Intel. Там была выявлена ошибка в системе ввода-вывода, и из-за нее компьютеры, собранные на некоторых экземплярах чипсетов, не загружались. О своем решении отложить выпуск Sonoma Intel не объявляла официально, но поделилась своими планами с некоторыми партнерами, при этом отметив, что эти проблемы никак не связаны с изъянами, обнаруженными в южных мостах наборов микросхем Grantsdale и Alderwood и послужившими причиной для отзыва некоторого их количества из продажи. И вот только теперь, через более чем полгода (о том, что выход платформы откладывается, стало известно еще в июле 2004 года) Sonoma увидела свет.
о платформе
Sonoma не является самостоятельным, совершенно новым продуктом – скорее, это результат глобального обновления компонент платформы Centrino, основной задачей которой являлось создание высокопроизводительных мобильных компьютеров с большим выбором типов беспроводного соединения в сочетании с небольшим весом, размером и увеличенным сроком службы батарей. В этом направлении уже были достигнуты весьма значительные результаты, но, как показала практика, возможности мобильных процессоров ими не исчерпываются, и платформа Sonoma призвана максимально раскрыть возможности современных ноутбуков. Эта платформа должна объединить самые перспективные разработки Intel в области мобильных решений. Как и Centrino, Sonoma представляет собой трехкомпонентную платформу, в которую входят: мобильный процессор Pentium M (на основе ядра Dothan); набор системной логики для мобильных компьютеров; средства беспроводных коммуникаций Wi-Fi.

Intel Pentium M

Отличий от своего предшественника Banias у нового процессора ровно три:
џ более высокая тактовая частота;
џ кэш-память второго уровня объемом 2Мб (у процессоров Banias – 1Мб);
џ улучшенная микроархитектура.
Все эти отличия вызваны тем, что при изготовлении процессоров Dothan используется технология напряженного кремния и 90-нм технологический процесс.
Благодаря использованию 90-нм технологии в процессорах семейства Dothan количество транзисторов увеличено почти вдвое по сравнению с предшественником – Banias: 140 миллионов транзисторов против 77 миллионов.
Все процессоры Dothan поддерживают усовершенствованную технологию Intel SpeedStep, благодаря которой уменьшается энергопотребление и, как следствие, увеличивается время автономной работы.
В прошлом году в Internet News мы подробно писали о ядре Dothan, наши корреспонденты присутствовали на презентации новых мобильных процессоров в Москве.

Чипсет Alviso

Не останавливаясь на технических подробностях, вкратце опишем основные новшества, реализованные в чипсете. Это:
џ шина PCI Express;
џ поддержка оперативной памяти DDR2;
џ работа с жесткими дисками стандарта SerialATA;
џ новая аудиоподсистема Azalia принципиально нового уровня;
џ новый интегрированный видеоконтроллер, на порядок отличающийся от нынешних.

Беспроводные технологии

Они будут представлены в новой платформе модулем Calexico 2, поддерживающим все существующие на данный момент Wi-Fi стандарты – 802.11 a/b/g. С течением времени Intel обещает добавить в платформу Sonoma возможность автоматического переключения между сетями связи без разрыва уже установленного соединения – однако о каких-либо конкретных сроках речь пока не идет.
С момента появления Intel Centrino прошло не так уж много времени, но эта технология уже бесповоротно изменила представления о мобильных компьютерах, а также сам образ жизни. Теперь же корпорация Intel планирует очередную революцию, на этот раз – во имя Великого Беспроводного Будущего. Как и положено, нынешние Centrino-ноутбуки будут полностью совместимы с новыми разработками, что соответствует политике Intel.
К ключевым элементам новой платформы относятся: процессор Intel® Pentium® M, производимый по 90-нм производственной технологии Intel и поддерживающий еще более быстродействующую системную шину с тактовой частотой 533 МГц; чипсет нового поколения для мобильных ПК (кодовое наименование Alviso), поддерживающий интерфейс Direct Media, 8 портов USB, 4 порта PCI Express и ExpressCard для внешней графики, до 2 ГБ оперативной памяти стандарта DDR2, интерфейс Serial ATA, технологию Intel® Display Power Saving Technology 2.0 для снижения энергопотребления дисплеев, TV-выход, интерфейс Intel’s Intel® High Definition Audio и др.; интегрированный модуль с поддержкой беспроводного доступа стандартов 802.11 a/b/g (кодовое наименование Calexico 2).

Мобильное решение от конкурента: AMD Turion 64

В то время, как Intel представила миру платформу Sonoma, главный конкурент процессорного гиганта – корпорация AMD – уже весной планирует нанести удар своей 64-битной мобильной платформой Turion.
Появившийся недавно как будто бы ниоткуда AMD Turion наделал немало шума и привлек к себе большое внимание. Первое время не было известно практически никаких подробностей, и это только подогревало интерес к “новому” процессору. Однако, если рассмотреть хотя бы выпущенный летом роадмап AMD, можно заметить в нем 90 нм ультранизковольтные Athlon 64 для мобильных приложений, выпуск которых был запланирован на первый квартал 2005 г. Вот это и есть то, что теперь назвали Turion, а судя по теперешним заявлениям AMD о выпуске этих процессоров ближе к лету, в действительности компания на несколько месяцев опаздывает с реализацией первоначальных сроков. Начало поставок ожидается в мае, будут предложены такие модели:
џ AMD Turion 64 2800+ –
1,6 ГГц – 1МБ L2 – Core 90nm Rev ‘E’ – TDP 25 Вт
џ AMD Turion 64 3000+ –
1,8 ГГц – 1МБ L2 – Core 90nm Rev ‘E’ – TDP 25 Вт
џ AMD Turion 64 3200+ – 2,0 ГГц – 1МБ L2 – Core 90nm Rev ‘E’ – TDP 35 Вт.
Конкурировать Turion придется с Intel Dothan, рассеивающим несколько меньшую мощность – 21 Вт, (младшие Turion будут рассеивать – 25 Вт). Пока что существенным преимуществом процессора AMD является поддержка 64-бит режима, пока не реализованная в мобильных процессорах Intel, плюс, вероятно, более доступная цена, что, естественно, снизит стоимость конечных ноутбуков на этой платформе. На текущий момент процессоры AMD используются в 9% ноутбуков. Посмотрим, насколько сможет изменить ситуацию выпуск Turion.

Владимир Зимин

19.01.2005
(c) Internet News
direct link

March 9th, 2005 | Comments Off on Всемирная премьера в Баку

ADSL: Широко Шагая

В минувшем 2004 году в Азербайджане начался ADSL-бум, сразу несколько провайдеров стали предлагать услугу широкополосного доступа в Интернет по телефонным линиям. После долгого dial-up застоя появление на нашем рынке этой технологии можно считать глотком свежего воздуха. Теперь не только у организаций, но и у простых пользователей появилась достойная альтернатива коммутированному соединению.В минувшем 2004 году в Азербайджане начался ADSL-бум, сразу несколько провайдеров стали предлагать услугу широкополосного доступа в Интернет по телефонным линиям. После долгого dial-up застоя появление на нашем рынке этой технологии можно считать глотком свежего воздуха. Теперь не только у организаций, но и у простых пользователей появилась достойная альтернатива коммутированному соединению. ADSL – на сегодняшний день практически единственная технология, которой по плечу сделать широкополосный доступ в Интернет по-настоящему массовой услугой.
В сочетании с невысокой ценой и простотой установки она вскоре позволит сделать постоянный доступ в Интернет столь же популярным, каким сегодня является обычный модемный доступ. Сейчас на разных АТС города Баку эту услугу предлагают Bakinternet, Azeurotel, Adanet и Intrans, в дальнейшем, вероятно, и другие провайдеры будут ее предлагать наряду с dial-up карточками и пакетами. Отдельно хочется сказать, что стоимость услуги достаточно невысокая, по сравнению с выделенной линией, и не намного дороже неограниченного модемного доступа, но с учетом более высокой скорости и всех преимуществ ADSL. Для примера, канал 64 кбит/с (64/64 – download/upload) с неограниченным трафиком обойдется около 250000 манатов в месяц, а 128/64 – 400000 манатов. Людям, которые не скачивают много, предлагаются тарифы с оплатой по трафику, стоимость 1 Мб стоит 200-300 манатов, абоненсткая плата около 100000 манатов.

Что такое ADSL

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) – асимметричная цифровая абонентская линия позволяет осуществлять передачу данных по асимметричной схеме. Это означает, что полосы частот, используемые для передачи в разных направлениях, различаются. Обычно при использовании ADSL скорость передачи данных по направлению к пользователю может быть до 8 Мбит/с, а по направлению от пользователя до 1 Мбит/с. Скорость передачи данных зависит от протяженности абонентской линии. ADSL можно использовать для обеспечения высокоскоростного доступа в сеть Интернет или, например, для видео по требованию, когда поток данных, передаваемых пользователю, в значительной мере превышает поток данных, передаваемых от пользователя. Одновременно с использованием ADSL может использоваться и обычная телефонная связь, потому что для передачи аналоговых сигналов не требуется такая широкая полоса частот, как для передачи данных, и данные передаются в диапазоне более высоких частот.
Главное отличие постоянного доступа от коммутируемого заключается в том, что компьютер подключен к сети Интернет постоянно. Следовательно, чтобы посмотреть электронную почту или заглянуть на какой-либо сайт, не нужно дозваниваться до модемного пула провайдера. При путешествии в сети Интернет при помощи коммутируемого доступа телефон будет занят. И, наоборот, если по телефону кто-то разговаривает, невозможно выйти в глобальную сеть. При использовании ADSL телефон остается свободным – можно одновременно находиться в Интернете и разговаривать по телефону. Один канал ADSL может обеспечивать работу в сети Интернет целой группы пользователей. ADSL модемы выпускаются с двумя типами интерфейсов: USB и 10Base-T. Первые предназначены для индивидуального подключения и удобны тем, что не требуют блока питания. Вторые более удобны при многопользовательских подключениях и, как правило, имеют встроенные роутеры. Линией ADSL можно пользоваться не только для подключения к глобальной сети Интернет, но и для создания распределенных корпоративных сетей. Благодаря тому, что в соединении не используется телефонная сеть общего пользования, которая имеет высокий уровень шумов и помех, возникает значительная разница в качестве ADSL и обычной телефонной линии. Процедура подключения канала содержит лишь один дополнительный по сравнению с обычным модемом этап – подготовку вашей телефонной линии на АТС (ее должны переключить на цифровое оборудование). Всё остальное – установку ADSL-модема, настройку операционной системы и программ – можно вполне сделать самостоятельно.

Как работает ADSL?

Медный провод, приходящий в квартиру или офис, подключен к телефонной станции (АТС), которая настроена на прием сигнала шириной 4 кГц, вполне достаточной для передачи голоса. Обычный модем просто подстраивается под возможности телефонной сети, а потому имеет ограниченную скорость (до 56 Кбит/с). Однако технические возможности самой “медной пары” гораздо выше, ее пропускная способность приближается к 1 МГц, и поэтому через нее можно передавать данные в десятки раз быстрее. Чтобы сделать цифровую высокоскоростную линию, к окончаниям “медной пары” подключаются специальные цифровые устройства (сплиттеры) – один на АТС, другой в квартире абонента – которые обеспечивают одновременную работу в линии телефона и Интернета. Один выход станционного сплиттера подключен с АТС, а другой к мультиплексору (DSLAM), связанному с Интернетом. Абонентский сплиттер устанавливается в квартире или у входа в квартиру, от него идут два провода – один к ADSL-модему, а другой – ко всем телефонным розеткам.
Вся полоса пропускания “медной пары” с помощью микрофильтра делится на два диапазона: низкочастотный для телефонной связи и высокочастотный для передачи данных. Высокочастотный диапазон разбивается на 247 отдельных каналов, каждый с пропускной способностью 4 кГц. Образно говоря, между абонентом и зданием АТС как будто прокладывается 247 независимых телефонных линий. Часть из них служит для приема входящего потока (от Интернета к абоненту), часть – для исходящего потока. Система управления потоками все время отслеживает состояние каждого канала и направляет информацию в те, которые обладают наилучшими характеристиками.

Перспективы в Азербайджане

По оценкам специалистов, хотя прощаться с dial-up еще рано, 2005 год может стать годом массового перехода на ADSL, особенно если цены будут снижаться. Доступность этой технологии на многих АТС в Баку от разных провайдеров уже солидный скачок в развитии, однако в нашей стране пока существует большая проблема с информационной некомпетентностью людей, поэтому преимущества новой для нас технологии надо еще популяризировать, показать настоящим и новым пользователям достоинства высокоскоростного Интернета. Опыт многих европейских стран показывает, что ADSL может быть весьма эффективным двигателем информатизации общества, а ее простота и преимущества сделали ее доступной, и даже в ряде стран услуги ADSL обходятся дешевле коммутированного доступа. Приятно, что в IT-секторе нашей страны сейчас идет процесс развития и медленно, но все же сокращается информационный разрыв с остальным миром.

Владимир Зимин

27.01.2005
(c)internet news

link

March 9th, 2005 | Comments Off on ADSL: Широко Шагая

Корпоративный азнет

Процент компаний, имеющих свои представительства в Интернете, достаточно низкий, а среди имеющихся очень часто встречаются сайты, не отвечающие главным требованиям бизнес-сайтов и, что самое главное, не выполняющие свои основные задачи. Азнет живет и здравствует, количеством и разнонаправленностью вебсайтов заставляя в нас пробуждаться чувство гордости и вызывая зависть у отсталых соседей. Хотя многие сайты похожи друг на друга, но тематическое разнообразие часто может это с лихвой скрыть. Однако сегодня речь пойдет не об азнете в целом, а лишь об одном его сегменте – сайтах бизнес-категории, проще говоря, корпоративных сайтах. Процент компаний, имеющих свои представительства в Интернете, достаточно низкий, а среди имеющихся очень часто встречаются сайты, не отвечающие главным требованиям бизнес-сайтов и, что самое главное, не выполняющие свои основные задачи.
Конечно, с разных точек зрения, (например, с точки зрения заказчика и изготовителя) сайт может выглядеть эффективным, даже приносить компании-владельцу пользу, но очень часто, когда речь заходит об отдаче от сайта, многие не могут четко сказать, что он им дает. Действительно, статичный сайт, выполненный в стиле электронной визитки, со скудным информационным наполнением и мало посещаемый, в силу своей неизвестности вряд ли принесет какие-то результаты для компании, кроме разве что информации о физическом местонахождении компании. Но и эта информация не самая полезная, если фирма не предоставляет какие-то эксклюзивные товары или услуги. Компании, создающие и размещающие свой сайт в Интернете, часто не думают о том, что клиент может и не знать о существовании сетевого ресурса или, придя туда и не найдя интересных предложений для себя, уйти и забыть об этом сайте и компании. Что еще хуже – некоторые изготовители вебсайтов, не зная норм корпоративного интернета, а иногда зная, но желая с минимальными усилиями удовлетворить запросы клиента, запускают сайт, заведомо обреченный на забвение, а значит, сама идея отдачи от существования сайта сводится к нулю.
Как уже было сказано, корпоративный сайт в первую очередь предназначен для продвижения компании, а также ее товаров или услуг. Это очевидно всем, даже далеким от интернета заказчикам, не говоря уже о самих изготовителях. Что же в первую очередь хочет видеть заказчик на главной странице – лице сайта своей фирмы, что же в первую очередь рисует дизайнер, принимаясь за работу над сайтом? Конечно, логотип компании, а также ссылки на раздел “О компании” и на каталог ее товаров/услуг. Нельзя сказать, что это неправильно. Все это, конечно же, должно быть на корпоративном сайте. Однако и заказчики, и дизайнеры часто не учитывают то, что сайт создается для посетителей, что продвигать компанию и товары/услуги сайт будет именно среди них. Поэтому проектировать главную страницу корпоративного сайта нужно с учетом специфики аудитории таких сайтов. Посетителей, полезных или потенциально полезных для владельца корпоративного сайта, можно разделить на три группы.
1. Новички. Люди, попавшие на сайт впервые и случайно – по ссылке из поисковой системы, или, например, набравшие адрес, напечатанный в рекламе или на визитке. Им нужно узнать, куда они, собственно, попали, не ошиблись ли они. Это им нужно узнать по возможности быстро, чтобы не терять время в поисках этой информации где-то в глубине сайта, ведь, возможно, им сегодня предстоит обойти еще много сайтов, чтобы найти тот, который нужен. Человеку, который хочет купить компьютер, явно нечего делать на сайте финансово-инвестиционной компании. Для таких пользователей на главной странице должна быть краткая информация о сфере деятельности компании, основных категориях ее товаров/услуг и т.п. Немного, всего несколько предложений – этого достаточно, чтобы человек мог определиться, куда он попал, и в большинстве случаев – даже решить, стоит ли ему дальше продолжать просматривать сайт или нет.
2. Постоянные посетители. Эти люди уже знают, что это за компания, чей сайт они посещают. Им интересно, что в ней происходит нового. Для них на главной странице должен быть новостной блок, сообщающий о новостях и событиях в компании. Такой блок, впрочем, полезен и другим посетителям – он свидетельствует о том, что компания работает и динамично развивается.
3. Посетители третьей группы могли бы быть включены в две другие. Это могут быть и новички, и постоянные посетители. Но их объединяет одно: им срочно нужен почтовый адрес, электронный адрес, номер телефона, телефакса, телетайпа компании – в общем, контактная информация. Зачем? Неважно. Задать глупый вопрос или заказать партию товара на миллион долларов – не имеет значения. Это самая ценная категория клиентов – клиенты, в названии которых отпала приставка “потенциальные”. Они несут в компанию, владеющую сайтом, деньги, и на их пути не должно быть никаких препятствий. Поэтому на главной странице корпортивного сайта должна быть размещена контактная информация, либо, если она достаточно объемна – ссылка на нее, причем размещаться эта ссылка должна на одном из самых видных мест главной страницы.
Конечно, это не некий шаблон для корпоративного сайта. Дизайнер волен поместить на главную страницу сайта любую другую информацию. А информационные блоки могут быть реализованы совершенно по-разному. Крупным и всемирно известным компаниям типа HP или IBM, например, не нужно описывать себя тремя-четырьмя предложениями. Им достаточно слогана и ссылок на разделы с информацией об основных направлениях деятельности, снабженных иллюстрациями. Новости могут быть как в виде новостной ленты, так и в виде информационных блоков с иллюстрациями. Контактная информация, может быть перемещена на отдельную страницу.

Правила корпоративного сайта

1. Содержание сайта

Сайт должен содержать информацию. Именно из-за неё пользователи стремятся в интернет. Чем больше конкретной информации, тем легче собрать большую аудиторию его посетителей. Хороший пример такого подхода – это информационные ресурсы, содержащие большое количество материалов определённой тематики и имеющие собственное доменное имя (соответствующее содержимой в нём информацией), созданные фирмами отдельно от своих корпоративных сайтов и доменных имён. И уже рекламой и конкретными ссылками с него привлекающие пользователей на свой “деловой” сайт.

2. Дизайн сайта

Дизайн сайта не менее важен. Первое, с чего начинают оценку сайта, это его внешний вид, а уже потом делают выводы, изучая содержимое. Сайт – это первый контакт клиента с компанией и качество (уровень) оформления сайта прямо показывает уровень уважения к клиенту, существующий в компании. История имиджевой рекламы уже существует около 200 лет, а это многое значит. Сайт – лицо фирмы в Интернете, и по качеству оформления будут судить о компании и будут сравнивать ее с конкурентами. Кроме аккуратного исполнения, существует ещё множество правил, которые необходимо учитывать. Есть технические тонкости, например – вес (размер) графических файлов, оправданность применения некоторых технологий, режимы загрузки страниц. А есть более скрытые: эстетическая ценность, креатив, правильность и совместимость цветового баланса, грамотность пропорций и перспектив по объёму и освещению. Плюс немного психологии – правильное ассоциативное восприятие графического оформления, в соответствии с тематикой сайта и его задачами.

3. Структура и удобство навигации сайта

Если ценность информации можно сравнить с бриллиантом, дизайн – с его оправой, то структуру и навигацию можно сравнить с огранкой камня. Хороший сайт тщательно продуман. Пользователь должен легко понимать структуру сайта и специфику предложения компании по навигации сайта, а инструменты навигации сайта должны быть понятны. Хорошо, когда навигация учитывает не только разделы сайта, но и удобство работы с каждой его страницей. Хороший сайт не должен иметь “пустых” страниц с сообщениями о ведущихся работах по наполнению.

4. Грамматика и стиль в тексте

Ошибки, опечатки и плохая литературная стилистика в тексте недопустимы на сайте. Несоблюдение правил вёрстки текста, подбора шрифтов и их размера также снижают его оценку пользователем.

5. Обновление и пополнение содержимого сайта

Чтобы пользователи постоянно возвращались, сайт должен быть “живым”. Обновление устаревшей информации и пополнение новой должно проводиться регулярно. Очень хорошо, когда это поручено конкретному человеку или коллективу. Часто это приводит к регулярным расходам – оплата квалифицированного специалиста или регулярные платежи за “поддержку” сайта (сегодня чаще эта проблема решается разработанными специально для этого программными приложениями). Это полностью законченные решения, которые позволяют заказчикам получить максимальную независимость.

6. КаЧественное программирование

Мир разнообразен. И Интернет тоже. Существуют различные броузеры и множество их версий, у пользователей разные размеры мониторов и разное разрешение экранов, есть различные кодировки текста и разные шрифты. Но всё это не должно быть помехой между пользователем и сайтом. Хороший сайт не должен содержать лишний код, а программные решения должны работать без ошибок.

7. Интерактивность

Интернет позволяет вести общение в обоих направлениях. Пользователь всегда может обратиться с просьбой или вопросом, если есть адреса электронной почты. А своевременный ответ оставит хорошее впечатление о сайте и его владельцах. Различные программные решения на сайте, могут ещё больше способствовать повышению интерактивности.

8. ПравильнаЯ индексациЯ и продвижение сайта

Большинство пользователей находит необходимую информацию в поисковых системах и каталогах ссылок. Хороший сайт должен содержать необходимые ключевые слова и описание для поисковых систем, с учётом эффективного отзыва на запрос пользователя. А проводимая рекламная кампания не должна использовать “спам”.

9. Аккуратное отношение к рекламе на сайте

Размещение баннеров рекламных систем на корпоративном сайте – это как рекламные пестрые наклейки с такси на черном “Мерседесе”. Особенно опасно вносить их в дизайн страниц. В рекламной системе могут крутиться различные баннеры, как по внешнему виду, так и по содержанию. Может возникнуть нелепая ситуация, если рядом с логотипом окажется реклама конкурента или сайта “вольного содержания”.

10. Авторские права

Сайт, использующий чужие материалы и дизайн, не вызывает одобрения. Следует всегда согласовывать с авторами желание разместить на сайте понравившийся материал. Обычно не бывает возражений, если указывается источник, автор и проставлена ссылка не его ресурс. Но, в любом случае, следует спрашивать разрешения на использование и помнить, что существует закон об авторских правах.

11. Размещение в Интернете

Размещение сайта – очень важный вопрос. Корпоративный сайт или информационный ресурс, не имеющий своего доменного имени, не может вызывать уважения. Размещение сайта на бесплатных серверах – повод задуматься о серьёзности компании. Ещё одна тонкость – это пропускная способность канала у хост-провайдера и его удалённость от потенциальной аудитории. Всё это выливается в скорость загрузки сайта. Ещё один важный вопрос – удобство и способы общения со службой технической поддержки. И, конечно, список услуг и возможностей (базы данных, активные страницы и т.п.), количество предоставляемого места и цена.

Владимир Зимин

03.02.2005
(c) Internet news

link

March 9th, 2005 | Comments Off on Корпоративный азнет

Tag Cloud